|
лава
|
|
| Pacman | Дата: Пятница, 03.01.2014, 19:39 | Сообщение # 1 |
|
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 13
Статус: Offline
| как сделать во круг круглой плоскости лаву?
|
| |
|
|
| Doomsday | Дата: Пятница, 03.01.2014, 20:18 | Сообщение # 2 |
 Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 827
Статус: Offline
| Например вот есть арена!
Как видно арена есть а лавы вокруг нету!
И вот сам процесс создания лавы!
Берем Sheet properties ( Его я обвел красной линией )
Как видно он маленький его стандартные параметры стоят на 128x128
но я поменяю их к примеру на 2000х2000 чтобы этот щит был размером с карту
Потом с помощью 2д редактора я подгоняю этот разделитель зон под все углы чтобы не дай бог нигде не образовалась бреши и карта не начала глючить и лагать
|
| |
|
|
| Doomsday | Дата: Пятница, 03.01.2014, 20:30 | Сообщение # 3 |
 Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 827
Статус: Offline
| Потом подогнав разделитель зон ( SheetProperties ) я добавляю его на карту!
И иду открывать пакет текстур под названием Fluid нахожу там подходящую текстуру лавы
жму на текстуру правой кнопкой мышки и открываю параметры SheetProperties Ставим галочки как показано на картинке и разделитель зон настроен!
теперь карта разделена на две зоны на "Лаву" и "Воздух" чтобы сделать лаву заходим сюда как показано на картинке
Добовляем Waterzone ПОД ЛАВУ!
|
| |
|
|
| Doomsday | Дата: Пятница, 03.01.2014, 20:38 | Сообщение # 4 |
 Генерал-полковник
Группа: Администраторы
Сообщений: 827
Статус: Offline
| Открываем параметры Waterzone
bPainZone ставим на True А в DamagePerSec ноль меняем к примеру на 50 чем больше число тем сильнее игрока будет трепать лава!
Но этого мало чтобы игрок не только умирал в лаве но и при этом горел в настройке Damagetype нужно написать Fire как на этой картинке!
Не думаю что такая лава нуждается в освещении так что настройки света лавы можно не менять! И всё простенькая аренка готова! Если всё сделано правильно то когда вы прыгните в лаву ваш персонаж начнёт гореть и умрет через пару секунд!
|
| |
|
|